<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://8threality.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>8th-Reality RPG Forum</title>
		<link>http://8threality.mybb.ru/</link>
		<description>8th-Reality RPG Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2009 21:31:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что Нового на Форуме?</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1854#p1854</link>
			<description>&lt;p&gt;Переезд будет вот сюда: &lt;a href=&quot;http://aureality.ipbfree.com/index.php?act=idx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://aureality.ipbfree.com/index.php?act=idx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;за ближайшие дня два закончу размещать на новом форуме всю информацию... И да хранит вас тьма!&lt;br /&gt;анкеты пройдут повторную &amp;quot;аттестацию&amp;quot; по причине того, что игровая система претерпела некоторые изменения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 21:31:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1854#p1854</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие на Ролевой</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1828#p1828</link>
			<description>&lt;p&gt;Хммм... сам буду пропадать до вторника, а там хз. Школа, чтоб ее... и проплаченный Вов...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 19:20:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1828#p1828</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать? Или: Первые Шаги...</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1821#p1821</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rolemancer.ru/printfeature.php?artid=123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rolemancer.ru/printfeature.php?artid=123&lt;/a&gt; - эта ссылка может пригодиться, для понимания содержимого форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:58:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1821#p1821</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроника: &quot;Вторжение в Аргху&#039;Варрат&quot;</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1584#p1584</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Хроника: &amp;quot;Вторжение в Аргху&#039;Варрат&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/0905/b9/2b957b13be80.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/0905/b9/2b957b13be80.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не мало времени прошло, прежде чем империя решилась пойти на столь опасный шаг: открытое нападение на Седьмого. Пока божество будет отвлечено событиями, происходящими на территории гряды Ние, группа смельчаков, включающая в себя Второй имперский дивизион, магов, выпускников магических академий Катара и Нейклора за последние несколько лет. Удастся ли героям хотя бы проникнуть в город, не говоря уже о том, чтобы вступить в открытый бой с Седьмым... Время покажет... Ну а пока, остается лишь надеяться, что эта попытка закончится удачей, так как независимо от исхода битвы под грядой Ние, становится ясно одно: империя падет. Даже если гряда выдержит - второй атаки Имперцам не отбить, а она последует, и это точно. Ну и самое главное, второй попытки нападения на Седьмого уже не представится никогда... Это последний и единственный шанс положить конец всему ужасу, грозящему опуститься на Империю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 21:08:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1584#p1584</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроника: &quot;Бой Под Грядой Ние&quot;</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1580#p1580</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хроника: &amp;quot;Бой Под Грядой Ние&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0905/eb/7b0cc3869175.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0905/eb/7b0cc3869175.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгое время Седьмой собирал свои силы, дабы обрушить их на гряду Ние - единственный выход из лесов Гуа, места, где пробудилось божество... Гряда Ние - титанический труд нескольких поколений Имперцев, созданная для удержания существ порожденных лесом Гуа, после ухода эльфов этих лесов на запад, на неизвестный обычным смертным далекий остров... Последнее прибежище народа эльфов леса Гуа. Огромная армия Седьмого с каждым днем приближается к гряде все ближе и ближе... И цель их: Вес-Форт - самое уязвимое место гряды, ее &amp;quot;врата&amp;quot;. Огромная крепость, способная выдержать многие недели осады. Но выдержит ли она эту атаку?? Войска Седьмого многочисленны: это и поднятая темной магией забытого божества нежить, и жители темных низин леса Гуа, почти непобедимые полудемоны, и серые гоблины, населяющие горы Западной Стены, и горные великаны... И это лишь малая часть тех бестий, которых Седьмой смог собрать под свои знамена и бросить в бой. Но самую страшную угрозу представляют верные последователи седьмого и существа, порожденные отголосками неизвестной никому магии - Слепцы... Смогут ли Имперские войска, пусть и усиленные войсками союзных армий, войск Сейванской орды и Тангарской Иперии, остановить вторжение?? Не деть Темному Божеству вырваться из ловушки, которую ему уготовила сама природа, создав такую местность, в которой был впоследствии расположен древний подземный город... Город Аргху&#039;Варрат...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 20:55:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1580#p1580</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета игрока Амадеус - Амадеус Странник</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1446#p1446</link>
			<description>&lt;p&gt;С роли снят по собственному желанию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:06:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1446#p1446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Призраки...</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1445#p1445</link>
			<description>&lt;p&gt;Наверное все далеко не раз задавались вопросом: что же такое призраки?? Мне так же как и всем не известно что они такое, или кто, и существуют ли они вообще. Но здесь вы сможете прочитать про призраков, которых вам вполне возможно доведется встретить, путешествую по бескрайним просторам восьмой реальности - землям живых. Эта информация может спасти жизнь вашего персонажа, ну или по крайней мере спасти его от ненужных травм...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что представляет из себя призрак?? Со стороны может показаться, что это полупрозрачное, бестелесное существо, движимое жаждой крови, или мести, ибо истории о кровожадности заблудших духов - не преувелечения. Но на самом деле у духа есть телесная оболочка, просто она одновременно расположена в двух реальностях: в восьмой, мире живых, и шестой, мире мертвых. Ко второму дух приближен больше. По неизвестной причине связь с миром живых у духа не была разорвана окончательно, и он способен находиться как в первой так и во второй. Но такое состояние приносит ему бесконечные мучения, его существо сжигает изнутри, разрывает на части...&lt;br /&gt;Почему дух кажется бестелесным?? Пока оболочка духа находится в реальности мертвых, в реальности живых прибывает лишь малая его частица. Не являющаяся воплощением духа. Любые атаки по этому воплощению в мире живых будут сводится к нули, ну или просто проходить сквозь дух, независимо от того, магическая это атака или физическая. Но с другой стороны, находясь в таком состоянии, дух не способен атаковать тех, кто находится в другой реальности. Скажу более, для духа, пока он пребывает в шестой реальности, те кто находятся в восьмой так же кажутся призрачными образами. Находясь в шестой, дух не способен воспринимать запахи, звуки и другие подобные эффекты из восьмой реальности.&lt;br /&gt;Но что же тогда делать?? Духом движет жажда крови, каждое убитое духом существо увеличивает силу духа, а как следствие уменьшает его страдания. И несложно догадаться, найдя жертву дух непременно на нее нападет. Но находясь в шестой реальности он неспособен ее атаковать... И он перемещается в восьмую реальность. Внешне эта никак не проявляется, но теперь дух способен различать запахи, цвета и звук. Он способен наносить физические атаки (особо редкие экземпляры магические). Но также дух становится уязвим... Обычно его перемещение в восьмую реальность не занимает более двух-трех секунд, необходимых на атаку, так что не многие способны справиться с призраком в бою...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 17:13:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1445#p1445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета - Амадеус</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1320#p1320</link>
			<description>&lt;p&gt;С роли снят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 09:00:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1320#p1320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список игроков не допущенных к игре</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1319#p1319</link>
			<description>&lt;p&gt;Amadeus - заблокирован и снят с роли ввиду очень редкого онлайна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 08:59:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1319#p1319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Списки тех, кому отказано</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1049#p1049</link>
			<description>&lt;p&gt;Злая - без объяснения причины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 18:34:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1049#p1049</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на получение доступа к форуму</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=861#p861</link>
			<description>&lt;p&gt;В игру допущен.&lt;br /&gt;Администрация 8th-reality.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 21:22:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=861#p861</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проклятая Печать</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;Печать второго уровня, растет уже не требуя добровольных затрат энергии мага, она сама ворует энергию, но при этом и генерирует ее. Итого скорость регенерации магической энергии возрастает в два раза. Далее, вероятность уклонения, при &amp;quot;активированной&amp;quot; печати увеличивается в полтора раза. что представляет из себя активация печати: маг начинает подавать энергию на нее в удвоенном размере. Итого, в ход, он теряет 100 единиц магической энергии. Условия для спеллов сохраняются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 21:06:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужны в Игру</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;- Кариш Изгнанник, прозвище Феникс - Роль занята.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Амадеус, прозвище Странник - Роль свободна, более подробную информацию о персонаже можно найти в анкете, не допущенной в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Элис, прозвище Феникс - Роль занята.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Верджил , прозвище Клык - северный кармадорец, выглядящий на лет 20, реальный его возраст порядка 200 лет. Довольно знаменитый наемник, знаменитый тем, что выходил из практически любых передряг живым. В возрасте 20 лет заключил сделку с хаосом. В дальнейшем был мелкой сошкой, выполнявшей мелкие поручения. Некоторое время назад, в группе с двумя созидателями, был отправлен в древне-эльфийский город, за неким &amp;quot;ключом&amp;quot;. В этом городе состоялся бой, в ходе которого выжили лишь некромант и несколько его спутников. Весь отряд созидателей был уничтожен, но и некромант ушел не без потерь. Был воскрешен и отправлен в Кармадорскую империю, с целью убить Амадеуса. Худощавый парень, ростом около двух метров. Волосы заплетены в несколько десятков мелких косичек. Бесподобно владеет полуторными мечами и комбинированными доспехами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сюзан - северная кармадорка, девочка 11 лет. Высокая, стройная, с длинными черными волосами до талии. Является стихийным магом воздуха, эту способность открыла в себе когда Кариш, спасавший ее от преступника, вырвавшегося на свободу из тюрьмы Катара был смертельно ранен и нуждался в помощи как никогда раньше. Ее способность к магии странным образом зависит от древней книги принадлежащей Каришу, а именно &amp;quot;Столпы Земли&amp;quot;. Ныне путешествует вместе с ним, так как и мать и отец у нее погибли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выбор имени свободный - молодая эльфийка, возрастом около 300 лет. является деканом кафедры магии природы в Академии Нейклора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Санчес, прозвища нет, - северный кармадорец, проживающий в Катаре. При своих 23 годах дослужился до звания офицера. Сам из бедной семьи, смог пробиться в высшие слои общества и занять там неплохое место. Вся семья держится лишь за счет денег, им зарабатываемых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Четверо духов, имена свободные, - 4 стихийных мага, выпускники академии Нейклора. Все четыре стихии свободны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По вопросам составления квенты (игровой истории) персонажа обращаться мне в ЛС или ICQ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:40:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы Игроков к Адмнистрации Форума</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;Да собственно где угодно. но их родина - это острова Мискар. расположены сильно на юго-запад от кармадорской столицы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:09:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на Глупые Вопросы</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;* Если вы не видите банера, или видите буковки AD, не нужно меня об этом оповещать. Все может быть очень просто у вас стоит Outpost, Касперский или что-либо еще (но обычно банеры блокирует эта парочка). Так вот, отключите функцию, которая блокирует банеры и радуйтесь жизни. Второй вариант: топ лежит, в этом случае я тем более ни чего не сделаю.&lt;br /&gt; * Зачем я изменил систему? Если увижу этот вопрос, уж извините 80% я вам тут же обеспечу, и, как говорится, незнание не спасает от ответственности. Все просо, система ДиД совершенно не возможно для ролевых форумов. Большинство игроков отталкивает его сложность, для игры нужен опытный ГМ, а я не могу придумывать и играть с таким количеством игроков, просто физически. Дальше, большинство игроков считают, что раз такая сложная система - то будет произвол. Бред, но пропустим. В общем, я решил перейти к простейшей, немного мной доработанной, системе ролевого форума. И это не обсуждается.&lt;br /&gt; * &amp;quot;Дырка в шапке форума&amp;quot; - это ни что иное как реклама, и убрать я ее не могу. Точнее могу но по соглашению, заключенному при получении адреса на этом домене было четко указано, что если этой рекламы не будет, то меня лишат возможности здесь работать. Так что, не нужно ко мне лезть со словами: &amp;quot;Убери эту фигню из шапки&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 11:29:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Администрации Форума</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Vearian - по всем техническим, игровым или иным вопросам обращаться ко мне. За развитие основной ветки сюжета так же отвечаю я. за то, будет допущен ваш персонаж или нет - опять я. В общем пожалейте меня - не грузите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Christabella - главный модератор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс - куратор раздела общение обо всем, рядовой ГМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элис - рядовой ГМ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 21:32:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вторжение Началось! - Часть Первая</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава Третья - Противостояние &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ооо, разве может быть что-либо прекраснее войны? Нет! Кровь-кровь-кровь! И вот, наконец, это случилось. Седьмой, ты удивил даже меня, за столь короткое время собрать армию таких внушительных размеров! Но место, где ты находишься, отделено от территорий Империи хребтом западной Стены, на западе Морем Колючих Ветров, а на юге протянулась гряда Ние. Укрепления воздвигнутые имперцами. Из лесов Гуа есть лишь один выход, и он лежит через эту гряду. В центре гряды возвышаются стены Вес-Форта, на нем ты, скорее всего, и сосредоточишь все свои силы. Если падет он, то падет и вся гряда. Слух о твоем возвращении достиг ушей многих. Страх начал расходиться над империей. К гряде начали стягиваться имперские войска. Но за века спокойного существования они забыли истинную силу зла. Немалые силы собраны на гряде... Но тем интереснее будет этот бой! о, да... Но есть еще кое-что, что тебе вряд ли известно, и будет для тебя немалым сюрпризом, как стало и для меня... Некромант каким-то образом смог обмануть духа Келл&#039;Ри и скрыться. Но это не самое плохое. Ему удалось убедить Полуночника сменить сторону. Полуночнику известно, где расположен подземный город Аргху&#039;Варрат. И это очень плохо, это может создать некоторые проблемы. Хотя... Если они решат отправиться туда, их будет ждать сюрприз ничуть не меньший. Кариш, ты смог достать книгу... Теперь она будет моей... Но сперва ты станешь моим оружием. Твоя ненависть послужит в угоду мне! О, да... Мне остается лишь оставаться в тени...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 21:19:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;1.1 Имя и прозвище персонажа, если таковое имеется. Имя, как и прозвище, должно быть цензурным, не должно содержать посторонних символов и смайлов.&lt;br /&gt;1.2 Раса. Здесь нужно указать расу персонажа.&lt;br /&gt;1.3 Возраст. Указать возраст персонажа.&lt;br /&gt;1.4 Внешность. Приложить графическое изображение персонажа, и текстовое. В текстовом описании должно быть описание лица, телосложения, роста. Аватар также должен соответствовать внешности персонажа. Текстовое описание не короче пяти строк.&lt;br /&gt;1.5 Характер. Описание характера персонажа. Не короче трех строк.&lt;br /&gt;1.6 Краткая история персонажа. Где родился, где и кем вырос. Основные повороты квенты. Где семья. Какой на данный момент род занятий. История должна быть не короче десяти строк. По мере развития сюжета, в добровольно-принудительном порядке, дополнять историю событиями случившимися за время игры.&lt;br /&gt;1.7 &lt;br /&gt;HP - заполняет ГМ&lt;br /&gt;MP - заполняет ГМ&lt;br /&gt;1.8 Здесь пишем какими навыками или особенностями владеет ваш персонаж. Распределяем на это 40 очков. Прошу делать это внимательно...&lt;br /&gt;1.9 Здесь пишем желаемый инвентарь&lt;br /&gt;1.10 Здесь оружие, которым персонаж пользуется чаще всего&lt;br /&gt;1.11 Школу или школы магии на которых специализируется персонаж. Чем больше укажите, тем меньше бонус к&amp;#160; каждой из них.&lt;br /&gt;1.12 Заклинания. Ну... Для начала пропускаю 10, остальные получите по ходу игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь! ждем пока ГМ или Администратор, скажут что в анкете плохо. Исправляете это. Если в течение трех попыток ваша анкета так и не была одобрена, она вообще не будет одобрена. так что, уложитесь в три попытки. Если вашу анкету одобрили - копируем ссылку на нее себе в подпись, желательно вот с этим баннером: &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0904/df/9f80c72383ba.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0904/df/9f80c72383ba.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;и пишем свой первый игровой пост.&lt;br /&gt;Не знаете с чего начать? - прошу задавать вопрос мне в ЛС или &lt;a href=&quot;http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?id=18&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 21:04:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Примеры Навыков</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;-- Разговор: общение - увеличивает вероятность того, что во время обычного разговора NPC выдаст какую-нибудь важную информацию. (Навык складывается с Общением)&lt;br /&gt;-- Разговор: допрос - увеличивает вероятность того, что NPS, находясь под давлением игрока, выдаст необходимую тому информацию.&lt;br /&gt;-- Разговор: ложь - умение убедительно лгать. хе-хе...&lt;br /&gt;-- Разговор: уловка - вероятность того, что используемые вами во время отыгрыша уловки сработают.&lt;br /&gt;-- Разговор: убеждение - увеличивает силу личности персонажа, а как следствие его умение убеждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Бой : короткие клинки - навык позволяет использовать в бою короткие клинки, длинной лезвия до 50 сантиметров, без начисления штрафов.&lt;br /&gt;-- Бой: длинные клинки - навык позволяет использовать в бою клинки длинной лезвия больше 50 сантиметров, без начисления штрафов.&lt;br /&gt;-- Бой: коротко-древковое оружие - навык позволяет использовать в бою такое оружие, как топоры, секиры, молоты и иное подобное этому оружие, без начисления штрафов.&lt;br /&gt;-- Бой: древковое оружие - навык позволяет использовать в бою такое оружие, как глефы, короткие копья, бердыши и иное оружие подобное этому, без начисления штрафов.&lt;br /&gt;-- Бой: длинно древковое оружие - навык позволяет использовать в бою такое оружие, как длинные копья, алебарды и иное оружие подобное этому, без начисления штрафов.&lt;br /&gt;-- Метание - позволяет максимально точно метать различное оружие, такое, как ножи, метательные топоры и иное.&lt;br /&gt;-- Стрельба: короткие луки - позволяет максимально точно стрелять из коротких луков.&lt;br /&gt;-- Стрельба: длинные луки - позволяет максимально точно стрелять из длинных, ростовых луков.&lt;br /&gt;-- Стрельба: арбалеты - позволяет максимально точно стрелять из различных видов арбалетов.&lt;br /&gt;-- Защита: уклонение - увеличивает вероятность уворота от вражеской атаки &lt;br /&gt;-- Защита: парирование - увеличивает вероятность удачного парирования вражеской атаки&lt;br /&gt;-- Защита: блок - увеличивает вероятность защиты от вражеской атаки посредством щита или иного подобного предмета &lt;br /&gt;-- Скрытность - увеличивает вероятность скрыться от взора противника, незаметно подкрасться и т.д.&lt;br /&gt;-- Карманное воровство - увеличивает вероятность того, что в момент кражи целевой NPС ничего не заметит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Острый глаз - увеличивает показатель зрения на уровень навыка.&lt;br /&gt;-- Острый нюх - увеличивает показатель обоняния на уровень навыка.&lt;br /&gt;-- Острый слух - увеличивает показатель слуха на уровень навыка.&lt;br /&gt;-- Восприятие магии - увеличивает показатель восприятия магии на уровень навыка.&lt;br /&gt;-- Наблюдение - увеличивает вероятность обнаружения малоприметных деталей, способных в дальнейшем даже спасти жизнь.&lt;br /&gt;-- Следопыт - увеличивает вероятность обнаружения следов, определения направления движения, а так же определения того, кому эти следы принадлежат.&lt;br /&gt;-- Уход в тень - позволяет игроку буквально слиться с тенью, при условии ее наличия, так же определяет вероятность обнаружения игрока в режиме &amp;quot;тени&amp;quot;. Этот навык является аналогом скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- рукопашный бой: Уличный бой - уличный стиль рукопашного боя (бонус на блоки ударов)&lt;br /&gt;-- рукопашный бой: Агрессивный бой - агрессивный стиль рукопашного боя (до определенной степени штрафы от повреждений полученных во время боя не учитываются)&lt;br /&gt;-- рукопашный бой: Захваты - тактика рукопашного боя позволяющая обездвижить противника во время боя &lt;br /&gt;-- Тяжелая атлетика - увеличивает массу носимых вещей, два значения характеристики учитываются как одно значение силы&lt;br /&gt;-- ношение брони: Ношение легкой брони - дает шанс, что доспехи примут на себя часть урона, а так же снижает штраф&lt;br /&gt;-- ношение брони: Ношение средней брони - дает шанс, что доспехи примут на себя часть урона, а так же снижает штраф&lt;br /&gt;-- ношение брони: Ношение тяжелой брони - дает шанс, что доспехи примут на себя часть урона , а так же снижает штраф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- В первую очередь замечу, что все навыки, достигшие уровня эпических, будут получать в характеристике Знание навык дублер.&lt;br /&gt;-- Обучаемость - увеличивает скорость получения СО, но в качестве компенсации требует более детальной проработки игровых постов.&lt;br /&gt;-- Анатомия - как несложно догадаться, игрок с этим навыком знает анатомию различных рас. Уровень навыка определяет количество этих рас и уровень познания. Хорошее знание позволяет наносить атаками более тяжелые повреждения, увеличивает вероятность КП.&lt;br /&gt;-- Травничество - дает познания о свойствах трав.&lt;br /&gt;-- Алхимия - позволяет создавать зелья.&lt;br /&gt;-- Начертание Магограмм - увеличивает качество созданных магом магических начертаний.&lt;br /&gt;-- Кузнечное дело - увеличивает мастерство персонажа в кузнечном деле.&lt;br /&gt;-- Работа по дереву - увеличивает мастерство в создании предметов из дерева.&lt;br /&gt;-- Знание Руд - дает базовые знания о качестве и свойствах руд.&lt;br /&gt;-- Рунная Магия - позволяет вкладывать в предмет магические свойства посредством наложения рун.&lt;br /&gt;-- Ветеринария - увеличивает вероятность оказания помощи животному или какому-либо другому существу.&lt;br /&gt;-- Выживание - показывает умение персонажа приспосабливаться к окружающему его поведению мира.&lt;br /&gt;-- Взлом - увеличивает вероятность удачного использование отмычек, щупов и других приспособлений, предназначенных для взлома замков.&lt;br /&gt;-- Создание свитков - увеличивает вероятность правильного разочарования свитка.&lt;br /&gt;-- Знание Ядов - увеличивает вероятность опознать яд, а как следствие и найти противоядие, по симптомам действия яда.&lt;br /&gt;-- Создания ядов - чтобы создавать ядовитые смеси необязательно быть хорошим алхимиком, достаточно иметь простейшие познания об отрицательных свойствах трав и о том, как их смешивать. Этот навык развивается быстрее и легче чем алхимия, но позволяет создавать лишь яды.&lt;br /&gt;-- Знание Следов - позволяет определить кому принадлежат обнаруженные следы, лучше всего работает, если вы так же являетесь следопытом.&lt;br /&gt;-- Создание заклинаний (Определенной школы) - позволяет самостоятельно создавать заклинания определенной школы магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Сопротивление: волевой порог - увеличивает вероятность сопротивления ментальной магии.&lt;br /&gt;-- Сопротивление: истинный взгляд - увеличивает вероятность сопротивления иллюзорной магии.&lt;br /&gt;-- Сопротивление: контроль тела - увеличивает вероятность сопротивления воздействиям магии витамантии.&lt;br /&gt;-- Концентрация - уменьшает затраты маны на создание заклинаний.&lt;br /&gt;-- Медитация - увеличивает скорость восполнения маны.&lt;br /&gt;-- Астральный Канал - увеличивает запас маны.&lt;br /&gt;-- Астральная Сила -увеличивает силу заклинаний.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 20:53:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маги Стихий и Стихии Как Таковые</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Маги стихий не способны регенерировать магическую энергию самостоятельно, но зато обладают способностью восполнять энергию, обратившись напрямую к стихии. С незапамятных времен черпать энергию из огня запрещено, официальное объяснение данного запрета звучит так: &amp;quot;энергия пламени слишком нестабильна, и для переработки организмом в магическую энергию высшего порядка непригодна&amp;quot;. Также были запрещены все работы, связанные с исследованием данной энергии и попытками ее подчинения. Но, несмотря на невозможность использовать огонь, остались вода, земля и воздух. Энергия воды ровная, упорядоченная и чистая, когда ты впитываешь ее в себя, тебе кажется, что ты стоишь под водопадом, и на тебя льется теплая, очищающая вода, для получения энергии воды необходим непосредственный контакт с водой, а так же спокойное, расслабленное состояние. Энергия земли немного грубая, захлестывающая целиком, необузданная. Когда ты впитываешь ее в себя, то кажется, что тебя начинает затягивать в песок, количество энергии сдавливает тебя, но земля никогда не дает энергии больше, чем ты можешь взять. Для получения энергии земли необходим непосредственный контакт с ней, а так же спокойное, расслабленное состояние. Энергия воздуха быстрая, порывистая, неудержимая. Когда ты начинаешь впитывать энергию воздуха, то начинает казаться, что вокруг тебя собирается маленький смерч. На самом же деле, так оно и есть, энергия воздуха менее плотная, чем земли или воды, и развеяна по большой площади, и когда ты начинаешь собирать ее в себя, движение энергии приводит к движению воздуха. Но к счастью слишком большой скорости этот ветер не может набрать - просто легкие, приятные дуновения. Для получения энергии воздуха нужно спокойное сосредоточенное состояние и желательно открытая местность вокруг, если же сбор энергии происходит в городе, то лучше подняться на место повыше, к примеру, башню ворот. Но ведь еще остались маги стихии огня. Лишенные возможности получать энергию своей стихии и вынужденные пользоваться различными амулетами и кольцами позволяющими работать не со своей стихией, они вскоре обнаружили, что можно получать магическую энергию из живого света, то есть света небесного светила.Сначала было решено, что энергия света это отголосок энергии огня, так сказать эхо энергии, и все работы в данном направлении были запрещены. Но эльфийский маг, Эриникус Востерхолский, смог доказать что энергия света самостоятельная и с силой огня ни как не связана. Энергия есть только в живом свете, свет свечи или костра, энергии в себе не имеет, пригоден лишь свет солнечный. Энергия света четко направленная, пронзающая насквозь, но в тоже время легкая и добрая. Когда ты впитываешь энергию света, кажется, что все твое существо наполняется теплом, усталость исчезает, появляется некая легкость во всем, как в движениях, так и на душе. Для получения энергии света необходимо спокойное, расслабленное состояние. Максимальное количество энергии можно получить в светлый, солнечный день.&lt;br /&gt;В итоге мы имеем наличие четырех стихий: воды, земли, воздуха и света.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 20:48:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деление на Подшколы</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Заклинания делятся&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; не только&lt;/span&gt; на школы, от которых зависят, но так же на &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;подшколы&lt;/span&gt;, по системе действия заклинания и по его эффекту. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Существует 8 подшкол, используемых как для Научной, так и для дикой магии. В данном разделе приведено их описание.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Преграждение&lt;br /&gt;Защитные заклинания, способные защищать как от физического, так и от магического урона. Система работы заклинаний данной подшколы основана на преграждении, создании специальных полей, способных сдерживать физические действия, или же магические колебания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Разрушение&lt;br /&gt;Манипуляция энергией, направление ее на разрушение, в том или ином виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Призыв&lt;br /&gt;Призывание жителей внешних или астральных планов как верных союзников или же, как источников информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Некро (Вито) мантия&lt;br /&gt;Манипулирование тканями, создание или же уничтожение жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Трансмутация&lt;br /&gt;Трансформация предмета или окружающей его среды, действие может быть как тонкое, так и явное. Большинство заклинаний школы Природы являются заклинаниями трансмутации. Такие заклинания очень разнообразны: такое заклинание может, к примеру, покрыть тело человека мощной ороговелой броней или же острыми шипами, может заставить расти побеги лозы, опутывающие врагов, или же просто прорастить зернышко, может превратить землю в топь или сделать пустынную землю плодородной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Зачарование&lt;br /&gt;Используется для получения контроля над существами или предметами, или же введение их в состояние с необычными свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Прорицание&lt;br /&gt;Позволяет предвидеть будущие, но прорицание бывает разным: можно предвидеть, что ожидает тебя через пару лет, а можно предсказать какое следующие действие предпримет враг и за счет этого избежать смертельного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Иллюзия&lt;br /&gt;Изменяет восприятие, чтобы создать образы несуществующих вещей, или же сокрыть реальные вещи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 20:48:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школы научной Магии</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;- Магия Астрала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;данная школа магии специализируются на заклинаниях работающих с сознанием (ментальных заклинаниях), на связи с иными измерениями (астральные пути), на предметах и событиях которые человеческий (да и чей либо другой) мозг понять не может (мистика). (Примечание - наибольшего эффекта от заклинаний астрала можно добиться при совместном использовании школы астрала со школой хаоса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Витамантия или Магия Жизни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;данная школа магии специализируется на работе с живыми тканями (к примеру, воин получил ранение, маг Витамант просто стимулирует скорость деления клеток, за счет чего рана заживает в считанные минуты). Список заклинаний витамантии довольно разнообразен: начиная от целебных и стимулирующих, заканчивая парализующими и приченяющеми вред. (Примечание - наибольшего эффекта от целебных заклинаний витамантии можно добиться при совместном использовании школы витамантии со школой некромантии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Некромантия или Магия Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;данная школа магии специализируется на работе с мертвыми тканями (к примеру, воин получил ранение, маг Некромант просто начинает восстанавливать погибшие клетки, за счет чего рана заживает за считанные минуты). Список заклинаний некромантии довольно разнообразен: целебные, подчинение мертвой плоти (поднятие живых мертвецов), ну и, наконец, заклинания направленные на уничтожение нежити (по-хорошему некроманты единственные кто могут нанести вред живым мертвецам, так как обычными, не магическими средствами полностью убить неупокоенного невозможно). (Примечание - наибольшего эффекта от заклинаний некромантии можно добиться при совместном использовании школы некромантии со школой астрала).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Магия Природы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;данная школа магии специализируется на заклинаниях основанных на пяти стихиях (стихийной магии), заклинаниях способных подчинять создания природы, как разумные, так и нет (под разумными подразумеваются животные, под неразумными подразумевается работа с неодушевленными предметами, к примеру, создание Энтов или Големов). (Примечание - наибольшего эффекта от заклинаний природы можно добиться при совместном использовании школы природы со школой Божественной магии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Магия Хаоса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;свою силу заклинания хаоса черпают в разрушении, и как не сложно догадаться, все заклинания хаоса направлены на разрушение. Но разрушение бывает разное: одни заклинание временно поднимают характеристики, превращая цель заклинания в машину для убийства, другие несут в себе чудовищную энергию, с легкостью обращающую в пыль, третьи призывают чудовищных существ из нижних миров. Единственным недостатком этой школы магии является большая сложность заклинаний. Нет, создать их довольно просто, но удержать под контролем очень сложно, а если еще учесть что большинство заклинаний цепные (то есть от мага требуется только создать заклинание, дальше заклинание будет черпать ману из разрушений, которые будет создавать, от мага будет требоваться только пытаться удержать заклинание под контролем). (Примечание - наибольшего эффекта от заклинаний хаоса можно добиться при совместном использовании школы хаоса со школой астрала).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Магия Тени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;школа магии тени специализируется на заклинаниях способных изменять уровень освещения и температуры. К примеру, создать вспышку света ослепляющею врагов, или погрузить определенную территорию во тьму, гасящую даже инфразрение. Заклинания вроде невидимости также можно встретит. (Примечание - наибольшего эффекта от заклинаний тени можно добиться при совместном использовании школы тени со школой природы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Божественная Магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;школа божественной магии направлена на связь жителей восьми реальностей с божествами, на обращении к ним, и использовании части божественной мощи по усмотрению мага. Но самое необычное в божественной магии – это магия марионеток, позволяющая наделять бездушные предметы сознанием, при полном отсутствии воли. Марионетки следуют вложенной в низ программе, независимо от происходящего. (Примечание - наибольшего эффекта от заклинаний божественной магии можно добиться при совместном использовании божественной школы со школой астрала).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 20:47:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые Расы</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эш&#039;хан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эш&#039;Хан - человекоподобные, прямоходящие кошки. Эш&#039;Хан бывают лишь женского пола. Их внешность почти не отличается от внешности человека, лишь уши, похожие на кошачьи, и изредка короткая шерсть. Ростом Эш&#039;хан достигают 170-190 сантиметров. Глаза кошачьи, золотистого оттенка. Средняя продолжительность жизни 120 -130 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i063.radikal.ru/0901/a0/8ce15d8acb3a.jpg&quot; alt=&quot;http://i063.radikal.ru/0901/a0/8ce15d8acb3a.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среднее количество HP колеблется от 900 до 1300.&lt;br /&gt;Среднее количество MP колеблется от 500 до 900, при условии наличия школы магии, к которой имеется склонность. Для элементалистов смотрите отдельную тему.&lt;br /&gt;Также все люди имеют на 5 свободных очков больше при создании персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; Световосприятие 1 - 3&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Тепловосприятие 2 - 3&lt;br /&gt;Так же у Эш&#039;Ханов имеется простейшее инфразрение позволяющее видеть при (-2) - (0).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 20:45:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Все конструктивные предложения по работе форума выкладываются здесь, где в дальнейшем и обсуждаются. Сделано это исключительно для того, чтобы создать иллюзию работы местной администрации ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:19:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Жалоб</title>
			<link>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Единственное место, где Вы можете пожаловаться на GM&#039;ов и администратора, а так же на других пользователей. Помните: жалобы в других темах форума караются со всей жестокостью...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;Правила 8th-Reality&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vearian)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:15:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://8threality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
